문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이브(엘소드)/코드: 사리엘 (문단 편집) === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 '''엘 분광결정''', 메가 일렉트론볼 : 플래쉬[br]2차 ''테슬라 쇼크 : 스피어''[br]초월 ''일렉트로닉 무브''[br]3차 ''C일렉트로닉 무브'' || || '''강인''' || 1차 ''쿠글블릿츠''[br]2차 ''테이저 필라'', '''에너제틱 하트'''[br]초월 니들스 커팅[br]3차 C쿠글블릿츠 || || '''강렬''' || 1차 __스위프 롤링__, 포톤 플레어, '''파티클 레이'''[br]2차 __에너지 니들스__, 사우전드 스타[br]초월 일렉트로닉 폴[br]3차 C사우전드 스타, C파티클 레이, ''C포톤 플레어'', C일렉트로닉 폴 || || '''초월''' || 1차 __기가 스트림__[br]2차 __리니어 디바이더__, '''포톤 트래커'''[br]초월 __익스트림 버추얼__[br]3차 __C기가 스트림__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''유도스킬 특화로 인한 자유로운 딜링 포지셔닝''' 사리엘은 에너제틱 하트를 통해 보스와 멀리 떨어져 있어도 딜을 넣을 수 있다. 필드도 타 캐릭터처럼 어떤 지점에서 어떤 스킬을 어떤 방향으로 시전하는 설계가 필요하지 않고 그냥 적절한 위치에서 유도탄을 뿌려서 그걸로 죽는지 안죽는지만 확인하면 되는지라 포지션 잡기가 상당히 자유롭다. 그래서 스펙부족으로 딜이 모자란게 아니라면 필드가 상당히 쾌적하며, 보스도 위치에 구애받지않고 딜할 수 있어서 매우 편하다. * '''일반 던전에서의 압도적인 맵 클린 능력''' 유도탄을 흩뿌리는 스킬인 에너지 니들스를 비롯해 빔 계열 스킬에 역장을 곁들이면 유도기가 되는 스킬이 많아 스펙만 되면 무수한 유도탄으로 필드를 정리할 수 있다. 덕분에 본인 스펙 대비 저렙 던전을 매우 쉽게 쓸어버릴 수 있어서 그 어느 전직도 사리엘의 저렙 던전 클리어 속도를 따라가긴 매우 어렵다. 다만 당연하게도 던전에 비해 장비가 나쁘면 맵쓸이가 힘들어진다. * '''게임 내에서 손꼽히는 기동성과 낮은 급낙 의존도''' 기동성이 높은 커맨드를 가지고 있어 급낙(급속낙하, 광텝)에 대한 의존도가 낮다. 덕분에 적당한 이속, 점속 스탯이 있으면 던전에서 급낙과 탈 것 없이도 빠른 기동성을 보이며, 대전도 대쉬점프 ZXXX 커맨드와 우월한 기동력으로 급낙이 필요없어 손가락이 한결 편하다. * '''매우 빠른 각성 충전 속도''' 게임 내에서도 손꼽히는 연타력을 가진 스킬과 융합역장인 에너제틱 하트 버프 덕분에 각성 충전 속도 스탯을 올리지 않아도 항상 3각성을 유지할 수 있어서 마목의 면류관 효율이 매우 좋다. 하지만 대전에서는 적의 각성 구슬을 빠르게 채워주는 단점이기도 하다. {{{+1 단점}}} * '''유도기 특화로 인해 발생하는 밸런싱 문제''' 유도기가 주력기인 사리엘은 던전 밸런싱 논란이 끊이지 않는 캐릭터다. 필드와 보스전 모두 유도 스킬을 사용하는 만큼 필드 밸런싱이 곧 보딜 밸런싱이 된다. 문제는 유도 스킬이 단일 대상 기준(보스전) 데미지는 강력할 지라도 여러몹에게 분산되는 필드에서는 1발 데미지는 약한터라, 보딜을 상향받으면 필드 능력도 압도적이게 되고 반대로 필드 능력을 하향받으면 보딜도 약해진다. 이처럼 사리엘은 역장과 스킬 하나하나가 유기적으로 연결되어있어 밸런싱이 대단히 어렵다.[* 2020년 3월 21일 패치같이 융합역장이 큰 폭으로 상향되면 융합장에 해당하는 스킬의 퍼뎀을 조절할 수 있는 신역장 스킬과 달리 구역장 스킬은 스킬 자체의 퍼뎀이 큰 폭으로 늘지 않았음에도 상향받은 융합장과 시너지를 이뤄 '''50~70%만큼의 데미지가 상승'''하여 과한 상향이 되는 부작용이 존재한다.] 다만 구역장 스킬과 달리 신역장 스킬은 증폭장, 분광장, 유도장, 융합역장 별로 개별적인 스킬의 형태와 퍼뎀이 따로 정해져 있으므로 이 부분에 대해서는 어느정도 자유로운 편이다. (구역장과 신 역장에 대한 서술은 '엘 분광결정' 스킬란에 서술되어있다.) * '''유도기 특화로 발생하는 레이드 패턴 관련 문제''' 엘소드의 유도기, 소환수 등의 AI는 우선적으로 타격 가능한 오브젝트를 찾아가다 보니 실질적으로 타격이 불가능하거니 타격이 무의미한 오브젝트에도 유도가 되어버려 딜 누수가 발생할 수 있다.[* 대표적으로 로쏘 레이드 2-1, 3-2, 3-3 페이즈의 커맨드로만 타격 가능한 가시가 소환되면 유도 스킬이 그 가시의 자리만 뱅뱅 돌면서 딜 누수가 발생해버린다.] 또한 타격 가능한 오브젝트가 많을수록 유도기가 한 곳에 집중되지 못하고 분산되어버리는 문제도 있다. 유도탄 특성상 정확하게 적을 추적하지 않으면 손해를 봐서 온갖 상황에서 뒷목을 잡게되는데, 그렇다고 융합역장을 배제하고 딜을 하자니 자가버프 일부가 날라가는 딜레마가 발생한다. 특히 사리엘은 거의 모든 스킬이 유도기라 유도기를 가진 다른 전직보다 더욱 부각되는 단점이다. * '''매우 나쁜 MP 회수율''' 본래 노전직 이브의 커맨드부터 MP 회수율이 좋지 않았는데, 사리엘은 추가 커맨드나 스킬마저도 MP 회수율이 다른 전직에 비해 정말 심각할 정도로 낮게 책정되어있다. 주력 커맨드를 차지하는 X 기반의 공격은 소모 MP가 높아 실질적인 MP 회수율이 매우 낮으며, 그렇다고 Z 커맨드를 쓰자니 사리엘의 Z 기반의 공격은 전직하지 않은 노전직 이브와 같을 정도로 타수와 데미지가 형편없을 정도로 낮다. 사리엘의 MP 회수율이 낮은 이유는 개편 전 구마목(타격 당 MP회복+1)이 존재했을 때 압도적인 타수를 통하여 사기에 가까운 MP회수를 보였기에 내린 조치 때문이다. 그러나 마목이 모두 신마목(타격, 피격시 MP 회수율+30%)으로 변경됐음에도 사리엘의 낮았던 MP 회수율은 그대로 방치되어 많은 타수에서 오는 역보정만 남아 MP 회수율이 장식에 가까울 정도로 떨어졌다. 이로 인해 대전은 말할 것도 없고, 던전에서도 포션 사용을 통한 유지비가 꽤 많이 나간다. ---- 커맨드의 사거리는 길지만 다운수치가 높고 느려 주로 스킬 위주로 플레이한다. 대전은 마나가 적게 드는 유연, 강인 스킬을 이용하여 차근차근 적을 괴롭히는 방법을 사용하거나 다인전에선 포톤 트래커의 중첩딜로 적을 끔살시키는 전법을 사용한다. 전직 커맨드가 콤보용으로 사용하기에는 무리가 있어 주로 이동에 초점을 둔 전직 커맨드만 사용하는데, 추후에 배우는 3차 패시브인 에볼루션으로 평타 더블어택이라는 강력한 버프와 높은 자체 마공으로 XX→X를 사용해 평타 딜링을 커버할 수 있다. 던전은 역장과 초월한 스킬을 적재적소에 사용하면 강력한 데미지와 넓은 범위를 커버할 수 있다. 초반에는 Y축 범위기가 적으나 초월 전직, 3차 전직을 통해 새로운 스킬을 배우면 어느정도 커버된다. 또한 자체적으로 주력기의 형태를 유도로 변경해 수월하게 맵클린을 할 수 있으나 몹마다 데미지가 분산되므로 어느정도 장비가 갖추어져야 편히 사냥할 수 있다. 한마디로 이 전직은 단점을 보완하는 다른 이브 전직들과 달리, 커맨드 공격을 포기한 대신 스킬에 올인하던 노전직 이브의 특성을 극도로 강화한 전직이다. 덕분에 커맨드로 공격하는 맛이 가장 적고, 이 점으로 인해 재미없다던가 손이 바쁘다던가 평이 극렬하게 갈리기도 하는데 이 부분은 2차 전직 문단에서 서술한다. 이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'를 가장 활성화하기 쉬운 전직이다. 융합역장을 이용한 스킬이나 에너지 니들스와 같은 연타 스킬 덕에 몇 초만에 각성 게이지를 풀충전할 수 있다. 하지만 거리를 띄워놓고 쏘는 중장거리 스킬 특성상 코어의 레이저가 닿지 못하는 현상도 빈번한데다 견제로 운영하는 원거리 전직 특성상 대전도 회피와 방어라는 코어의 존재가 다소 부각되지 못한다. 이 때문에 코어의 사용 유무와 별개로 코어와의 상성은 다른 전직에게 밀린다. 여담으로 1차부터 3차까지 1. 귀와 이마를 전부 가리는 앞머리 + 롱헤어, 2. 몸에 달라붙는 수트, 3. 사이하이 부츠, 4. 긴 팔, 5. 목토시, 6. 쇄골 노출, 7. 상체의 마름모꼴 보석[* 일렉트라와 세라프 때는 늑골(가슴 정 중앙)이었는데 사리엘에 가서 쇄골(목과 어깨 정중앙)으로 옮겨갔다.], 8. 손등 마름모꼴 보석[* 세라프와 사리엘은 장갑 손등에 크게 박혀있고, 일렉트라는 손목의 금속 팔찌에 작은 마름모꼴 보석이 박혀있다.], 9. 골반가리개 및 양 측의 마름모꼴 보석, 10. 양 발등의 반만 가린 마름모꼴 보석 이 10가지 요소를 일관적으로 유지한다. 참고로 모든 전직 중 '''공중 사용 스킬이 12개로 세 번째로 많은 전직이다.'''[* 공중 사용 스킬이 가장 많은 전직은 [[로제(엘소드)/미네르바|미네르바]]이고, 두 번째로 많은 전직은 [[레나(엘소드)/트와일라잇|트와일라잇]]이다. 변신하는 폭주 스킬을 포함하면 디앙겔리온이 제일 많고, 트와일라잇이 3번째, 사리엘은 4번째로 많은 전직이 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기